Colourmatched renders voor vloeraccessoires Pergo
Unilin heeft verschillende vloermerken, waaronder Pergo. Elk merk bestaat uit uitgebreide collecties met tientallen tot soms honderden vloerdessins. Bij elk dessin horen ook accessoires, zoals overgangsprofielen, plinten, trapprofielen en andere afwerkingselementen.
Voor hun website wil Unilin elk dessin en de bijhorende accessoires visueel kunnen tonen als preview. Voor de grote hero-beelden werken ze met een combinatie van fotografie en Photoshop. Voor de accessoires is dat minder efficiënt: daar biedt een fotorealistische 3D-rendering een veel snellere en schaalbare oplossing.
De belangrijkste uitdaging zat in de kleurweergave. De 3D-renders moesten zo goed mogelijk aansluiten bij de bestaande fotografie van Unilin, zodat de accessoires visueel kloppen met het echte vloerdessin.
Aanpak
Het proces startte met het modelleren van de 3D-scènes in Blender. Daarbij was het belangrijk dat elke vloer correct werd opgebouwd: met het juiste plankformaat, het juiste legverband en een realistische verhouding tussen vloer en accessoire.
Daarna werd de scène voorzien van fotografische belichting, zodat de beelden de look kregen van een professionele studioshoot. Vervolgens werden alle objecten in de scène voorzien van materialen.
Om het proces schaalbaar te maken, werd er een script ontwikkeld dat automatisch alle vloertexturen kon inladen en omzetten naar correcte 3D-materialen. Zo konden grote aantallen designs efficiënt verwerkt worden zonder telkens manueel dezelfde stappen te moeten herhalen.
In de laatste fase werden alle beelden gerenderd met de juiste nabewerking, kleurafstemming en bestandsnaamgeving.

Resultaat
Het resultaat is een geautomatiseerde workflow waarmee grote reeksen vloeraccessoires fotorealistisch en kleurconsistent kunnen worden gerenderd. Zo kan Unilin snel en efficiënt previews genereren voor een groot aantal collecties, zonder telkens nieuwe fotografie te moeten organiseren.



Held van de case

“De meeste energie haalde ik uit het bouwen van tools die repetitieve stappen binnen Blender automatiseren. Door die automatisering werd het proces niet alleen sneller, maar ook consistenter en minder foutgevoelig. Vooral de combinatie van 3D, kleurafstemming en scripting maakte dit project technisch uitdagend en interessant.”
Claus
3D Designer & Blender Trainer
